HANGMAN® | Classic Edition – "Das mordsknifflige Wortspiel."
HANGMAN® | Classic Edition – "Das mordsknifflige Wortspiel."
HANGMAN® | Classic Edition – "Das mordsknifflige Wortspiel."
HANGMAN® | Classic Edition – "Das mordsknifflige Wortspiel."
HANGMAN® | Classic Edition – "Das mordsknifflige Wortspiel."
HANGMAN® | Classic Edition – "Das mordsknifflige Wortspiel."

HANGMAN® | Classic Edition – "Das mordsknifflige Wortspiel."

Angebotspreis€10,90

inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten

  • Handlicher Spielblock zum Auffächern mit 80 Blatt
  • 160 familienfreundliche Begriffe für jung und alt
  • inkl. Spielanleitung
  • Zur Spielanleitung
Menge:
Auf Lager - in 2-3 Werktagen bei dir
  • American Express
  • Apple Pay
  • Google Pay
  • Klarna
  • Maestro
  • Mastercard
  • PayPal
  • Shop Pay
  • Visa

Erfahre mehr zu unseren Fachhändlern: Regional kaufen!

Einfache Erklärung - Auspacken und losspielen
30 Tage Rückgaberecht
Kostenloser Versand ab €30 (innerhalb Dutschlands)

HANGMAN - CLASSIC EDITION

Dieser ultimative Spielblock ist die innovative Neuauflage des bekannten
Spieleklassikers „Galgenmännchen“ und bietet 160 knifflige Begriffe für
blitzschnellen Ratespaß mit Familie und Freunden. Spaß garantiert!

 
 
 
 

Abwechslung garantiert!

Die CLASSIC EDITION beinhaltet eine spannende Vielfalt mit 160 verschiedenen familienfreundlichen Begriffen.

Auspacken und los spielen

Dank den vorgegebenen Begriffen kann das Spiel sofort beginnen. Pro Blatt könnt ihr euch immer zwischen 2 vorgegebenen, kniffligen Begriffen entscheiden.

80 Blatt purer Spielspaß

Dieser ultimative Spielblock zum Auffächern beinhaltet 80 Blatt. So ist für viele ausgiebige Spielerunden gesorgt.

 

Vorbereitung und Spielablauf

VORBEREITUNG:

Ziel des Spiels ist es den Begriff zu erraten, bevor das Galgenmännchen ausgemalt ist.

Der HANGMAN ist der Spieler, der den Begriff erraten muss während der BUCHSTABENMEISTER das Spiel leitet. Der HANGMAN reißt das untere Stück des Spielblattes raus, ohne sich die Rückseite anzuschauen und übergibt den Lösungszettel an den BUCHSTABENMEISTER. Der BUCHSTABENMEISTER sucht sich einen der 2 Begriffe aus und streicht den anderen durch.

SPIELABLAUF:

Der HANGMAN sagt einen Buchstaben und streicht diesen vom Alphabet weg. Der BUCHSTABENMEISTER sagt nun ob der Buchstabe in dem Lösungswort enthalten ist und verrät die entsprechende Position im Lösungswort. Der HANGMAN trägt nun den Buchstaben an der richtigen Position ein. Kommt der Buchstabe im Wort nicht vor, muss der HANGMAN ein Körperteil ausmalen. Das Spiel ist vorbei, sobald der HANGMAN das Lösungswort richtig erraten hat oder alle Körperteile ausgemalt sind. Sollte der HANGMAN ein falsches Lösungswort nennen, muss ein Körperteil als Strafe ausgemalt werden.